✦ Dev Log
Lab
Googleのエージェント型AI「AntiGravity」を初検証。ネオン・テトリス実装からPythonによる音声合成→スライド生成→動画書き出しの完全自動パイプライン構築まで4テーマを走らせた。
Lab
AIによる画像・動画・音楽生成をすべてローカル(自分のPC)で動かせる環境をStability Matrix一本で整備。Wan2.2のバグに阻まれながらも、LTX2.3・FireRed・ACE-Stepとひと通り制覇した実録。
Lab
画像生成AIのUIツール「ComfyUI」をローカル構築。FLUX.2 Kleinに翻弄されること数時間、最終的にFLUX.1-devで妖精の女の子が降臨。ノードベース操作の面白さに開眼した記録。
Lab
民法の相続ルールを完全準拠した計算ツールをHTMLとJavaScriptだけで制作。代襲相続・半血兄弟・養子など複雑なケースを3段階のデバッグで全部攻略した実録。
Lab
Unreal Engine 5とClaude Codeを接続するMCPサーバーを構築。28種類のツールが一気に有効化され、チャットの指示だけでエディタ内のオブジェクトが動き出した瞬間の記録。
Lab
3DCGソフト「Blender」をAIのClaude Codeと接続するMCPサーバーをセットアップ。「トラックを作って」と指示したら3Dモデルが出現。AIがBlenderを操作する新時代の扉を開いた。
Log
コンタクトフォームをPHP化してメール送信機能を実装し、SSL(https)での常時暗号化に対応。FTPでXサーバーにアップし、実際にメール受信まで確認した本番公開の記録。
UEFN × Verse
「タイクーンって何ぞや?」から始まり、汎用リソースカウンターをVerseで実装。@editableによる外部設定が、最終的にオリジナルインベントリシステムへと発展した。
Lab
ビットコインを学んだ翌日、Sepoliaテストネットに自作コイン「EdenCoin(EDEN)」をデプロイ。MetaMask・Remix IDE・Faucetを初体験。虹色の猫が走る間にマイニング完了、10,000EDENが誕生した。
Log
ビットコインの本質は「希少性」ではなく「2100万枚のルールが誰でも確かめられること」。銀行が担っていた信頼保証を、ネットワーク全体でやるというサトシ・ナカモトの発明を理解した日。
Lab
Three.jsで宇宙空間に3Dキューブが螺旋を描くWebGLサイトを制作。謎のプロデュース会社「Propeller7go, Inc.」が機密書類風にEdenCodeを掲載するという演出が生まれた。
Lab
既存のEdenyBotにAIニュース自動配信機能を追加。Claude APIのweb_searchとGitHub Actionsを組み合わせ、毎朝9時にLINEへ自動送信するシステムを構築した記録。
Log
SANAEコイン騒動をきっかけにブロックチェーンの基礎を一から学んだ。AMMの仕組み、ポンプ&ダンプの構造、NFTの本質と限界——複雑に見えた概念が、ひとつの「合意」に収束していった。
Log
Note×ブログ×YouTubeをどう組み合わせるか、散らかっていたコンテンツ戦略が一本の線になった日。エデニーがエモーショナルなネタ素材で、クラリスが物語に仕上げる——役割分担が言語化された。
Log
Beeple・蜷川実花を参考に「作品が全部語る」スタイルを決定。フローティングサブナビ・謎人物プロフィール・background-clip:textの虹色テキスト——「From Void to Vision」が生まれた日。
Log
日誌を「作業記録」から「クラリスと旅をする記録」へリポジション。お風呂でひらめいたアイデアが、EdenCodeコンテンツ戦略の根幹になった。スタートレックの航海日誌をヒントに。
Lab
迷宮をテーマにしたWebゲームをCanvas 2Dで制作。1ファイル完結でVercelへ公開するまでの試行錯誤の記録。
Lab
著作権を回避しながらテトリスより表情豊かなブロックパズルを目指した。プルプル揺れ・着地スカッシュ・ジェリーマージ・フィーバーモード——独自のピース形状で1ファイル完結。
Lab
ショートRPG「Edeny Arcadia」の続章。初日に完成したゲームをさらに磨いた、拡張と改良の記録。
Lab
「金の亡者が気づいたら英雄になってた」ショートRPGをCanvas 2D 1ファイルで作り切った。タイルマップ・ターン制バトル・Web Audio BGM・パーティクル——3フェーズで積み上げた技術の話。
Lab
パックマン型迷路ゲームを1日でゼロから完成。Web Audio APIで効果音7種を自作合成、ゴーストAI3ステート、Gamepad API対応——ライブラリゼロの1ファイルでVercel公開まで一気に走った。
Lab
InvaderBreakerをベースにさらに磨いた改良版。アニメーション・エフェクト・ゲーム感を強化した実験の記録。
Lab
ブロック崩し×スペースインベーダーをClaude Codeで制作し、GitHub→Vercelで世界公開した初体験。「コードはクロコが担当、人間はアイデア出し」という役割分担が初めて実現した日。
Log
Windows環境にNode.js・Git・VS Code・Claude Codeを導入し、UEFNと連携させるまでの記録。npmポリシーエラー・Git Bashのパス問題——環境構築は毎回何かが詰まる。
Log
マイコンブームからインターネット黎明期、そしてAI時代まで——ゲームプログラミングの歴史を俯瞰した日。「今がどういう時代か」を過去と比較することで、自分のいる場所が見えてくる。
UEFN × Verse
UE5のゲーム画面でAI NPCが日本語で会話する仕組みをPython・Flask・Claude APIで構築。サーバーが中継役になるアーキテクチャが、UE5・LINE・ロボットどれにでも応用できる設計になった。
Lab
LINE Messaging APIとClaude APIを連携させた「エデンちゃんBot」を構築。WebhookとAPIを初めて繋いだ日の試行錯誤——200レスポンス問題・web_search戻り値処理・環境変数管理の記録。
Log
EdenCodeの実験記録を日付フォルダで管理するシステムを設計した日。シンプルなフォルダ構成とindex.htmlによる一覧表示——これがのちの旅日誌フォーマットの原型になる。
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