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UE5エディタの中で
Claudeが目を覚ました日
「MCP Tool Status: ✓ All 28 tools operational」——エディタの中でAIが動き始めた瞬間

PROLOGUE

UE5の中でClaudeを動かすという目標

UE5(Unreal Engine 5)は、ゲームや映像を作るための巨大なエンジン(制作環境)だ。そのエディタ(制作画面)の中でClaude Codeが動いたら、どんなことができるのか——それを確かめたくなった。

UnrealClaude というプラグイン(追加機能)を使えば、UE5のエディタの中に「Claude Assistantパネル」を出現させることができる。AIがエンジンのツールを使い、直接プロジェクトを操作できる状態になる。

今日の目標はただひとつ。そのパネルを画面に表示させること。

BUILD

git clone から「All 28 tools operational」まで

手順を並べると思ったよりシンプルだった。

1. GitHubからソースコードを取得git clone(インターネット上のコードをローカルにコピーするコマンド)一発で、UnrealClaudeのファイル一式が手元に来た。

2. Visual Studio 2022 をインストール — C++(プログラミング言語)で書かれたプラグインをビルド(コンピュータが読める形に変換)するには、このツールが必要だった。Windowsのパッケージマネージャー winget でコマンド1行でインストールできた。

3. ビルド実行 — Visual StudioでC++ワークロード(開発に必要な道具セット)を追加して実行。約2分でビルド成功のメッセージが出た。

4. UE5プロジェクトに組み込む — ビルドしたプラグインをUE5のPluginsフォルダにコピーし、依存パッケージをインストールして、エディタ上でプラグインを有効化。

UE5のエディタを再起動すると、ウィンドウメニューに「Claude Assistant」という項目が追加されていた。パネルを開くと画面に現れた一行——

MCP Tool Status: ✓ All 28 tools operational

28個のツールがすべて使える状態で、AIがエディタの中で起動した。この一行を見た瞬間、なんか来るものがあった。

エディタの中でAIが目を覚ました瞬間。
TROUBLE

今のAIには「視覚的な操作」の壁がある

TROUBLE 01
Blueprintのノード操作はAIには難しい
Blueprint(UE5のビジュアルプログラミング機能。コードの代わりにブロックを線でつないで動きを作る)のノードをAIに直接操作させようとしたが、座標指定やピン(接続点)の接続など、視覚的な作業が必要な部分はAIが苦手とするところだった。
TROUBLE 02
エンジン内蔵フォルダへのアクセスが弾かれた
AIがマテリアル(素材・色・質感の設定)を検索した際、エンジンに標準搭載されているフォルダにアクセスしようとして権限エラーになった。プロジェクト固有のフォルダだけを対象にするよう指示することで解決。
INSIGHT

今のベストアンサーが見えた

Blueprintの直接操作はAIには難しい。でも今すぐ使える方法は3つある。

C++コードを直接書かせる — テキストベースのコードならAIは得意だ。UE5のC++コードを書いてもらってプロジェクトに適用するフローは今すぐ使える。

CLAUDE.mdでプロジェクトを覚えさせる — CLAUDE.mdというファイルにプロジェクトのルールを書いておくと、AIがそのプロジェクトの文脈を理解した状態で作業してくれる。

Blueprintの手順を質問する — AIに「どうつなぐか」を教えてもらって、自分で手を動かす。これが一番スムーズだった。

そして、もう少し先の話——UE6でVerseが本格的に使えるようになれば、Blueprintの「視覚的操作が必要」という壁が消える。Verse(UEFNで使えるテキストベースのプログラミング言語)はコードとして書けるから、AIとの連携がもっとシームレスになる。

その日に備えて、今のうちから土台を作っておく意味がある。

SUMMARY

git clone → winget → VS2022 → ビルド → npm install → 有効化、という流れで、UE5エディタの中にClaude Assistantパネルを出現させた。「MCP Tool Status: ✓ All 28 tools operational」の一行がこの日のクライマックス。

Blueprintの直接操作という壁はあるが、「C++直書き + CLAUDE.md + Blueprint手順聞く」という今のベストアンサーは見えた。UE6 × Verseが来たら、この壁は消える。その日に向けて、のっぱらから楽園を作る神様の真似事は、こうやって少しずつ前に進んでいく。

ALL UEFN × Verse Tools Asset Design Artwork